研究 Research

食品ロスの発生メカニズム・行動経済学的アプローチ・サプライチェーン分析。 Beer Gameシミュレーションを通じた動的システム理解。

食品ロスの発生メカニズム Mechanisms of Food Loss Generation

食品ロスはサプライチェーンの各段階で異なるメカニズムにより発生する。 需要予測誤差・過剰発注・消費期限設定・消費者行動など複合的な要因が絡み合う。

Supply Chain

サプライチェーン起因ロス

過剰生産・過剰発注・納品期限(3分の1ルール)・返品慣行による発生メカニズム。

Consumer Behavior

消費者行動起因ロス

過剰購入・計画性の欠如・賞味期限への過度な信頼・「手前どり」回避心理。

Demand Forecasting

需要予測誤差

ブルウィップ効果・季節変動・特売需要の予測誤差が発注量の不安定化を招く。

Date Labeling

日付表示制度の影響

消費期限・賞味期限の設定基準と実際の品質保持期間の乖離。2026年改正動向。

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発生メカニズム詳細解説(準備中)

各段階のメカニズムを図解・データで詳しく解説したコンテンツを掲載予定です。

論文・研究成果 Publications

食品ロス関連の査読付き論文・学術書・学会発表(プレースホルダー)

2024
サプライチェーンにおけるブルウィップ効果と食品ロスの関係——小売業データを用いた実証分析
食料・農業・農村政策研究 Vol.X No.X, pp.XX–XX
Supply Chain Peer-reviewed
2023
消費者の「てまえどり」行動意図に影響する要因——計画的行動理論を用いたアンケート分析
農業経済研究 Vol.X No.X, pp.XX–XX
Consumer Peer-reviewed
2022
食品ロス削減推進法の施行効果——都道府県計画策定状況と削減量変化の分析
農林業問題研究 Vol.X No.X, pp.XX–XX
Policy Peer-reviewed
2021
Beer Game を用いた食品サプライチェーン教育——学習効果の検証
農業情報研究 Vol.X No.X, pp.XX–XX
Supply Chain Peer-reviewed

※ 論文リストは準備中です。著書・完全論文リストは発信・業績ページに掲載予定。

Beer Game シミュレーション Beer Game Simulation

ブルウィップ効果と食品ロス

Beer Gameは1960年代にMITのジェイ・フォレスター教授が開発したサプライチェーン管理シミュレーションゲーム。 消費者需要のわずかな変動がサプライチェーン上流に向かって増幅し、過剰在庫・欠品・廃棄を生む「ブルウィップ効果」を体験的に学ぶことができる。 食品ロス教育・研究への応用として、当研究では食品サプライチェーン版Beer Gameを開発・実施している。

研究トピック: Beer Game参加者の意思決定データから、どのような判断パターンが食品ロスを増減させるかを分析。
Simulation diagram placeholder
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オンライン Beer Game(準備中)

ブラウザ上でプレイできる食品サプライチェーン版 Beer Game を実装予定です。